golden hero

Juttusarja: Pelituottajat tutuiksi – Golden Hero

 

Tällä kertaa juttusarjassamme olemme saaneet haastateltavaksemme Golden Hero -pelivalmistajalta Thomas Nimstadin! Golden Hero on vuodesta 2017 toiminnassa ollut mielenkiintoinen pelivalmistaja, joka tuottaa kasinopelejä sekä Aasian että Euroopan markkinoille. Studion tunnetuimpia pelejä ovat muun muassa Dreams of Gold Delight, Reel Bonanza sekä Wild Dragon.

 

Minkälainen meininki Golden Herolla on käynnissä tällä hetkellä ja minkälaisia pelejä on jatkossa odotettavissa? Nämä seikat ja paljon muuta selviää tästä haastattelusta!

 

Kysymys: Ensinnäkin, kiitos todella paljon siitä, että sinulla oli aikaa kertoa lukijoillemme upeasta studiostanne! Voisitko aloittaa kertomalla hieman roolistasi yrityksessä, ja mistä päivittäinen työsi koostuu?

 

Hei! Olen erittäin iloinen, että saan olla täällä. Nimeni on Thomas Nimstad. Aloitin rakentamaan Golden Heroa Gamesys Plc.:n tytäryhtiöksi vuonna 2017. Golden Hero kehittää online-kasinopelejä sekä Aasian että Euroopan markkinoille. Luomme joitain pelejä itse, mutta meillä on myös kumppaniohjelma, jossa työskentelemme muutamien muiden yritysten kanssa, jotka haluavat kehittää pelejä, mutta eivät sen tarkemmin halua keskittyä pelialustojen ja etäpelipalvelinten teknisiin näkökulmiin.

 

 

Kysymys: Golden Hero on suhteellisen pieni studio, joka julkaisee uuden pelin keskimäärin joka toinen kuukausi. Kun isommat studiot, kuten Play’n Go ja NetEnt, julkaisevat useita pelejä kuukausittain, miten varmistat, että operaattorit markkinoivat pelejänne?

 

Luomalla todella upeita pelejä, joita pelaajat haluavat pelata!

 

Kysymys: Suurin osa pelivalikoimaanne mielletään ainakin lukijoidemme mielestä lähinnä ”aasialaisiksi”. Kaikkia pelejänne löytyy kuitenkin monilta operaattoreilta, joiden painopiste ei välttämättä ole Aasian markkinoilla. Tuntuuko sinusta, että nämä pelit ovat niin sanotusti nousussa Euroopan markkinoilla?

 

Molemmat ovat totta. Annahan, niin tarkennan tätä hieman. Pelimme itse asiassa viittaavat Aasiaan päin, ne eivät ole suoranaisesti Aasia-teemaisia. Aasiaan markkinoidut pelit on luotava niin, että Aasian markkinat tunnetaan kunnolla ja tiedetään, mitä siellä peliltä halutaan, jotta jokaisesta pelistä saadaan ainutlaatuinen.

 

Euroopan markkinoilla olemme nähneet muun muassa pachislosin kiinnostuksen lisääntyneen. Pachislos on peräisin vanhasta japanilaisesta Pachinko-pelistä, joka on ollut tärkeässä roolissa Japanin pelikulttuurissa siitä lähtien, kun ensimmäinen Pachinko-sali avattiin vuonna 1930. Pachinko-pelien todellinen taika on matkalla, jossa pelaaja viedään useiden todennäköisyysvaiheiden läpi samoin kuin voittojen ja voitto-odotusten voimakkaissa animaatioissa, jotka pitävät pelaajat tiukasti jännityksessä kiinni. Vaikka peli eroaakin esteettisesti tavallisesta kasinopelistä, Pachinko-peleissä ja niiden mekanismeissa on monia puolia, jotka tarjoavat maailmaanlaajuisesti parhaan pelikokemuksen käyttäjille.

 

 

Kysymys: Mitkä ovat mielestäsi tärkeimmät tekijät, jotka erottavat pelinne kilpailijoista?

 

Mielestäni se, että yritämme asettaa etusijalle laadukkaat pelit sen sijaan, että heittäisimme markkinoille isoja määriä kopioita muista suosituista peleistä. Tiedämme, mitä aasialaiset pelaajat haluavat, ja erityisesti japanilaiset. Teemme yhteistyötä luotettujen kumppaneiden kanssa, joilla on pitkät perinteet kasinopeleissä ja jotka tuntevat myös Japanin pelimarkkinat. Tämän takia peleissämme on täydellinen sekoitus pachinko-vaikutusta ja tavallista länsimaista kolikkopeliä. Tämä yhdistelmä sopii aasialaisille pelaajille, mutta herättää kiinnostusta yhä enemmän myös Euroopan markkinoilla!

 

Panostamme suuresti matematiikkaan, joka on jokaisen pelin sydän. Siihen päälle lisäämme ihon ja luut grafiikan ja äänen muodossa, jotta saamme aikaan kokonaisen pelin pitäen tietysti aina mielessä pelaajakokemuksen!

 

 

Kysymys: Pelikataloginne on erittäin hyvin optimoitu mobiililaitteille, ja siinä on hyvin selkeä ”mobiili-ensin”-lähestymistapa. Onko tämä ollut selkeä valinta studion perustamisesta lähtien vai jotain, johon olette ennemminkin ”kallistuneet” matkan varrella?

 

Ehdottomasti, ”mobiili-ensin” -lähestymistapa on ollut selkeä valintamme. Meillä on muutama High Rolleri, jotka pelaavat yhä tietokoneella, joten pidämme sen käytössä, mutta suurin osa pelaajistamme käyttää ainoastaan mobiililaitetta. Siksi meidän on hyödynnettävä enimmäkseen mobiilinäyttöä entistä paremman pelaajakokemuksen saavuttamiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että jokaisella pikselillä on merkitystä.

 

Kysymys: Tarkastellaan hieman lisää uusinta julkaisuanne – High Roller Bonanzaa. Peli on 3×3-kokoinen voittolinjallinen kolikkopeli, jossa on kasinoympäristö ja uudelleenpyöräytysmahdollisuus. Voisitteko kertoa meille hieman enemmän tämän pelin kehitysprosessista?

 

Tiesimme haluavamme rakentaa pelin, jossa on kolme kiekkoa ja viisi voittolinjaa. Tiimin kanssa tekemämme hyvän yhteistyön avulla päädyimme rakentamaan sen kasinoympäristöön ja lisäämään peliin bonanza-bonuksen. Periaatteessa grafiikat olivat se ainutlaatuinen osa ja ne loivat hieman uniikimman kokonaisuuden miellyttäen näin pelaajia, jotka pitävät pöytäpeleistä ja suurista voittomahdollisuuksista.

 

Kysymys: Tähän mennessä Golden Hero on tänä vuonna tuottanut kaksi uutta julkaisua (Engeki Rising x50 ja High Roller Bonanza). Mitä lukijamme voivat odottaa vuodelle 2021? Voitko kertoa meille mitään sisäpiiritietoa?

 

Meillä on muutama kohta julkaistavaksi tuleva peli, joista uskomme sinun pitävän. Varsinkin, jos pidät pachislosista. Jos et ole vielä kokeillut pachisloa, suosittelemme kokeilemaan Hawaiian Dreamia odottaessasi uusia julkaisuja! Olemme myös innoissamme uusista kumppaneistamme, joiden kanssa työskentelemme kumppaniohjelmassamme. Se näyttää erittäin lupaavalta!